Gioco STALKER Lost Alpha: procedura dettagliata, cache, password e segreti. STALKER Lost Alpha Soluzione X1

Oggi parleremo del gioco STALKER Lost Alpha, il cui passaggio viene presentato di seguito in modo completo. Esamineremo la sequenza dello sviluppo della trama, nonché l'implementazione dei compiti principali.

cordone

Stalker ha perso alpha walkthrough

Il passaggio del gioco STALKER Lost Alpha inizia in un luogo familiare a tutti i fan della versione originale da molto tempo. Il personaggio principale si sveglia dal sonno nella stanza del bunker di Sidorovich. Saliamo le scale e parliamo con il mercante. Ci dà il primo compito. Ci viene chiesto di trovare un artefatto. Usciamo dal bunker e prendiamo a sinistra. Allo stesso tempo, guardiamo la minimappa, c'è un segno della posizione dell'oggetto di cui abbiamo bisogno. Nell'erba, l'artefatto è difficile da vedere, ma i segnali del rilevatore possono aiutare in questo. Dopo aver ricevuto l'articolo richiesto, Sidorovich ci pone alcune domande. Li eseguiamo e ci dirigiamo verso la prossima posizione.

Località Agroprom

Stalker Lost Alpha Walkthrough x 18

Nel gioco STALKER Lost Alpha, il passaggio continua a giungere alla discarica. Rispondiamo al richiamo familiare del folletto. Aiutiamo lo stalker Yurik. Dopo il supporto di tutti i bisognosi, andiamo all'hangar per incontrare i Grey. Da una conversazione con lui, diventa chiaro che dobbiamo andare ad Agroprom. Andiamo sul posto e aiutiamo subito lo stalker Mole. Tuttavia, una soluzione non standard in STALKER Lost Alpha! Le cache sono un fenomeno che dobbiamo incontrare nella fase successiva. E così salviamo la Mole. In segno di gratitudine, parla della cache del tiratore. La Mole descrive anche in dettaglio la posizione delle note. Scendiamo le scale. Iniziamo la ricerca. Troviamo riparo, oltre che appunti. Andiamo alla ricerca di una cache. Si trova nel passaggio corrispondente tra i corridoi.

Valle oscura

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Nel gioco STALKER Lost Alpha, il passaggio continua visitando l'ubicazione del Bar. Per entrarci, ci spostiamo lungo la strada verso la barriera. Lo oltrepassiamo e giriamo a sinistra. Inoltre ci stiamo muovendo dritti lungo la strada. Superiamo il checkpoint. Andiamo dal barista. Gli diamo i documenti che sono stati trovati ad Agroprom. Ci incontriamo con il compagno Petrenko. Lo trovi al Bar. Andiamo nella Valle Oscura. Partiamo per la fattoria. La prima cosa da fare dopo essere andato sul posto è trovare uno stalker soprannominato il demone. Dalla conversazione, diventa chiaro che dobbiamo dirigerci verso la fabbrica, che è la base dei banditi. Il demone prepara un piano. Stiamo iniziando a incarnarlo. Cominciamo a cercare l'ingresso della fabbrica. Si trova in una conca tra i cespugli dietro la pianta. In questo luogo i poltergeist continuano a far valere la loro esistenza. Troviamo 3 cadaveri di banditi. Prendiamo un abito da uno e lo indossiamo.

Base di Borov

Stalker ha perso la soluzione alpha di pripyat

Nel gioco STALKER Lost Alpha, il passaggio continua con Dark Hollow. Ci troviamo in questa zona sotto una pioggia di proiettili. Ci stiamo muovendo verso il tunnel ferroviario. Ci spostiamo finché non è visibile una crepa sul muro a sinistra. Ci passiamo dentro e ci troviamo in un posto chiamato Mines. Ci muoviamo fino in fondo. Voltiamo a sinistra e perdiamo conoscenza, avendo ricevuto un colpo alla testa. Tornati in sé, vediamo di fronte a noi il leader del gruppo Sin. La testa si chiama Veles. Abbiamo una conversazione pacifica e riceviamo un nuovo compito relativo alla ricerca di documenti che si trovano sul territorio della base Borov. Torniamo in superficie. Ci stiamo dirigendo alla base Borov. Puoi usare la macchina. Ci saranno delle sorprese alla base. Il capo dei banditi vuole suonare "Guess" con noi. Inoltre, il prezzo della perdita è la nostra vita. La risposta corretta è il numero 4. Portiamo il codice in cassaforte e prendiamo i documenti. I banditi diventeranno immediatamente violenti e dovremo sparare per uscire dalla base. Dopo una completa vittoria sul nemico, verrà ricevuto un nuovo messaggio dal PDA.

Livello 18

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Successivamente, dobbiamo visitare il laboratorio nel gioco STALKER Lost Alpha. Il passaggio di X-18 inizia con una discesa nel seminterrato del corrispondente edificio amministrativo. Per accedere a questo livello, dobbiamo utilizzare il codice ricevuto da Petrenko. La combinazione dalla porta che ci serve è 5271. Scendiamo in laboratorio. Successivamente, cerchiamo nella stanza della sicurezza. Troviamo i primi documenti nella tabella. Nella stessa stanza vediamo un computer. Richiede un codice che verrà a nostra disposizione in seguito. Quindi usciamo dalla stanza e il laboratorio X18, perfettamente eseguito dagli sviluppatori di STALKER Lost Alpha, si apre ai nostri occhi.

Il passaggio prosegue con la ricerca dei documenti numero 2. Per ottenerli giriamo a sinistra. Ci avviamo dritti verso la porta. Scendiamo le scale. Vediamo la tabella. C'è uno scaffale sopra, su cui troviamo le carte di cui abbiamo bisogno. Prendiamo documenti. Troviamo e sconfiggiamo il seppellitore. La sua mano deve essere portata a Petrenko. Partiamo per la stanza con gli ascensori. Andiamo alla miniera giusta. Ci alziamo lungo di essa. Così raggiungiamo la porta aperta. Attraverso di essa penetriamo nel territorio della stanza segreta.

Ci sono molti pericoli in laboratorio in STALKER Lost Alpha. Il passaggio di X-18 continua con un incontro inaspettato con un cadavere, che ritroviamo dietro un'installazione speciale. Portiamo via dal PDA deceduto. Visualizza il codice 9231, ideale per il computer sul tavolo accanto. Ci sono anche i documenti numerati 3. Ora andiamo nella stanza situata sopra il punto d'incontro con il bururiere. Puoi entrarci attraverso lo spazio che è apparso nel pavimento. Troviamo lì i documenti numero 4. Poi andiamo nel seminterrato. Stiamo cercando un tavolo in una stanza speciale. Contiene il documento n. 5.

Posizione Rostock

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Ci incontriamo con il capo del debito. Abbiamo il compito di distruggere i mutanti sopravvissuti. A tal fine, entriamo nel tunnel. Prendiamo una vecchia maschera antigas dall'ecologista. Ci stiamo trasferendo in fabbrica. Stiamo cercando 3 PDA e uccidiamo 4 sanguisughe. Andiamo al cantiere. Lì troviamo il primo paio di PDA. Per trovare il terzo dispositivo, abbiamo bisogno della maschera antigas che abbiamo ricevuto in precedenza. Il fatto è che il gas velenoso si sta diffondendo vicino all'edificio, così come all'interno dei locali all'ingresso. Andiamo al secondo piano, lì troviamo il palmare. Troveremo la sanguisuga all'ingresso della fabbrica.

Veles

Partiamo per il bar. Andiamo a Petrenko. Dopodiché, ci avviciniamo al barista. Quindi torniamo a Petrenko. Otteniamo la chiave del laboratorio X14. Ci ritroviamo di nuovo allo stabilimento. Partiamo per il passaggio che porta al laboratorio. Ci troviamo in un corridoio simile a quello che si trova nel Sarcofago. Ci muoviamo lungo il corridoio. Troviamo la porta del codice. Indichiamo la combinazione. Noi passiamo. Percorriamo il corridoio di destra. Troviamo la seconda porta. Passiamo usando lo stesso codice. Cadiamo in laboratorio. Troviamo il palmare e i documenti sul tavolo. Devono essere consegnati a Veles. Ti informerà che saremo contattati dai mercanti segreti nella Città Morta. Successivamente, dobbiamo uscire dalle miniere. A questo punto arriverà un messaggio. Il suo autore è il professor Sakharov. Ha affari con noi.

Grandi paludi

Andiamo dal professore di Amber. Riceviamo un compito per cercare documenti speciali detenuti dai mercenari, che si trovano sul territorio della Città Morta. Ci assumiamo il compito. Arriviamo in città. Seguiamo a scuola. Passiamo alla testa dei mercenari. Durante la conversazione, riconosce improvvisamente il tiratore. Siamo catturati. Perdiamo tutte le attrezzature e le armi.

La prossima posizione richiesta è Great Marshes. Qui dovresti essere pronto per incontrare gli elicotteri militari. Inizieranno a spararci. Ci nascondiamo tra le canne. Stiamo aspettando che i militari se ne vadano. Andiamo dal dottore. Si scopre che il nostro personaggio è lo sparatutto. Pertanto, dobbiamo trovare lo Spettro. Per fare questo, andiamo nei magazzini dell'esercito. Il fantasma si trova nel villaggio dei succhiasangue. Ci stiamo dirigendo a est. È lì che abbiamo bisogno di un bunker con lo Spettro. Ci chiede di recuperare il manufatto rubato dai mercenari.

Andiamo al villaggio. Sconfiggeremo i mercenari. Sappiamo che abbiamo incontrato un'altra squadra di loro, quindi il manufatto non è qui. Andiamo a incontrare l'accompagnatore. Dopo tutte le difficoltà, dovresti andare da Amber. Qui diamo il manufatto e le tasse necessarie al professore. Stiamo aspettando che completi la riparazione del PDA. In questo momento stiamo parlando con Kruglov. Portiamo via il PDA. Arriva un messaggio. Ne consegue che è necessario andare urgentemente a Petrenko.

In questo momento, i combattimenti continuano a Bar. Stiamo cercando Petrenko. Stiamo affrontando il compito di eliminare gli elicotteri. Saliamo sul tetto dell'edificio dove si trova l'arena. Troviamo il soldato ucciso, armato di lanciagranate. Abbiamo colpito due elicotteri. Successivamente, andiamo a Petrenko. Apprendiamo che è necessario andare alla periferia di Pripyat dopo il barman e il Voronin. Arriviamo al seminterrato del grande magazzino. Troviamo la barra appena creata. Dovremmo completare tutte le attività visitando a turno Yantar, Cementificio, Laboratorio X16, Radar, X-10. Arriviamo a X7.

STALKER Lost Alpha: Soluzione X7

Questo punto si trova nelle vicinanze di Pripyat. Giunti lì, andiamo al bar. Parliamo con il barista. Ci avviciniamo a Voronin. Scopriamo che è necessario disabilitare il vecchio sviluppo militare. La macchina da disattivare si trova nel laboratorio X7. È un bunker sotto la diga. Passiamo a lei. Andiamo dritti. In questo caso, un ologramma verde ci seguirà continuamente. Prima della scala 1, giriamo nel corridoio di sinistra. Passiamo al muro. Giriamo a destra. Di conseguenza, arriviamo alla porta con un'iscrizione che avverte di un soffitto basso.

Dungeons of Pripyat

Dobbiamo affrontare molte difficoltà finché non riusciamo finalmente a trovare il dungeon di Pripyat in STALKER Lost Alpha. Il passaggio di questa fase inizia con il nostro arrivo in ospedale. Ci incontriamo lì con la guida. Poi ci accompagna all'ingresso dei sotterranei. Poi andiamo noi stessi. Ci troviamo nel tunnel. Saliamo lungo la lunga scalinata in alto a sinistra. Andiamo dritti. Poi giriamo a sinistra finché non vediamo più avanti KamAZ.

STALKER Lost Alpha: soluzione. Pripyat

lo stalker ha perso le cache delle procedure alpha

Dobbiamo usare un passaggio speciale. Il passaggio di Pripyat - una delle tappe più difficili - è il prossimo in linea. Riceviamo un messaggio con la richiesta di aiutare i militari nella battaglia con i monolitici. Distruggiamo il nemico. Veniamo a conoscenza di un incontro urgente con Vasiliev. Andiamo nella sua scuola al secondo piano. Riceviamo ringraziamenti da Vasiliev e una richiesta di aiuto con le misurazioni. Seguiamo gli ecologisti. Successivamente, è necessario completare l'attività presso la centrale nucleare di Chernobyl. La prossima destinazione è il Sarcofago. Successivamente, eseguiamo il compito relativo ai generatori e arriviamo al laboratorio X2. Questa è l'ultima frontiera da superare nel gioco. Questo livello è simile a X18, ma con piccole differenze. Stiamo aspettando l'apertura della porta delle scale. Poi andiamo oltre, troviamo il pannello di controllo del generatore di emergenza. Tuttavia, non funziona. Dobbiamo rifornire di carburante il generatore. Troviamo carburante. Andiamo all'installazione. Passa il cursore sul tubo. Appare un'iscrizione. Premiamo il pulsante "Execute". Stiamo aspettando un po '. Vai avanti e accendi il generatore. Viene visualizzata un'attività per disabilitare il blocco.

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