Game STALKER Lost Alpha: walkthrough, caches, wachtwoorden en geheimen. STALKER Verloren Alpha Walkthrough X1

Vandaag zullen we het hebben over het spel STALKER Lost Alpha, waarvan de passage hieronder in detail wordt gepresenteerd. We zullen kijken naar de volgorde van de ontwikkeling van de plot, evenals de uitvoering van de hoofdtaken.

Cordon

stalker verloor alpha walkthrough

De passage van de STALKER Lost Alpha-game begint op een plek die elke fan van de originele versie lange tijd kent. De hoofdpersoon ontwaakt uit zijn slaap in de kamer van de bunker van Sidorovich. We gaan naar boven en praten met de koopman. Hij geeft ons de eerste taak. We worden gevraagd om een ​​artefact te vinden. We verlaten de bunker en gaan naar links. Tegelijkertijd kijken we naar de minikaart, er is een markering van de locatie van het item dat we nodig hebben. In het gras is het artefact moeilijk te zien, maar de detectorsignalen kunnen hierbij helpen. Na ontvangst van het vereiste item, stelt Sidorovich ons een paar vragen. We voeren ze uit en gaan naar de volgende locatie.

Locatie Agroprom

stalker verloor alpha walkthrough x 18

In het spel STALKER Lost Alpha blijft de doorgang naar het autokerkhof komen. We reageren op de bekende roep van de Imp. We helpen de stalker Yurik. Na de steun van alle behoeftigen gaan we naar de hangar om de Grijze te ontmoeten. Uit een gesprek met hem blijkt dat we naar Agroprom moeten. We gaan naar de locatie en helpen meteen de stalker Mole. Toch een niet-standaard walkthrough in STALKER Lost Alpha! Caches zijn een fenomeen dat we in de volgende fase moeten tegenkomen. En dus redden we de Mol. Als dank vertelt hij over de cache van de schutter. De Mol beschrijft ook in detail de locatie van de bankbiljetten. We gaan naar beneden. We beginnen met zoeken. We vinden onderdak, evenals aantekeningen. We gaan op zoek naar een cache. Het bevindt zich in de corresponderende doorgang tussen de gangen.

Donkere vallei

stalker verloor alpha walkthrough

In het STALKER Lost Alpha-spel gaat de passage verder door de Bar-locatie te bezoeken. Om erin te komen, gaan we langs de weg naar de slagboom. We passeren het en slaan linksaf. Verder gaan we rechtdoor langs de weg. We passeren het controlepunt. We gaan naar de barman. We geven hem de documenten die bij Agroprom zijn gevonden. We hebben een ontmoeting met kameraad Petrenko. Je vindt het in de Bar. We gaan naar de Dark Valley. We vertrekken naar de boerderij. Het eerste dat je moet doen nadat je naar de locatie bent gegaan, is een stalker vinden met de bijnaam de Demon. Uit het gesprek wordt duidelijk dat we naar de fabriek moeten gaan, de basis van de bandieten. De demon bedenkt een plan. We beginnen het te belichamen. Laten we op zoek gaan naar de ingang van de fabriek. Het bevindt zich in een holte in de struiken achter de plant. Op deze plek zoeken klopgeesten voortdurend hun bestaan ​​uit. We vinden 3 lijken van bandieten. We nemen een pak van een en trekken het aan.

Borov basis

stalker verloor alpha walkthrough van pripyat

In het spel STALKER Lost Alpha gaat de passage verder met de Dark Hollow. We bevinden ons in dit gebied onder een kogelregen. We gaan richting de spoortunnel. We bewegen totdat er links een scheur op de muur te zien is. We gaan erin over en bevinden ons in een plaats die Mijnen heet. We gaan helemaal rechtdoor. We slaan linksaf en verliezen het bewustzijn, nadat we een klap op het hoofd hebben gekregen. Als we bij zinnen zijn gekomen, zien we de leider van de Sin-groep voor ons. Het hoofd heet Veles. We hebben een vreedzaam gesprek en krijgen een nieuwe taak met betrekking tot het zoeken naar documenten die zich op het grondgebied van de Borov-basis bevinden. We keren terug naar de oppervlakte. We gaan naar de Borov-basis. U kunt de auto gebruiken. Er zullen enkele verrassingen zijn op de basis. Het hoofd van de bandieten wil met ons "Guess" spelen. Bovendien is de prijs van verliezen ons leven. Het juiste antwoord is het cijfer 4. We brengen de code naar de kluis en nemen de documenten mee. De bandieten zullen onmiddellijk gewelddadig worden en we zullen moeten schieten om uit de basis te komen. Na een volledige overwinning op de vijand, zal er een nieuw bericht van de PDA worden ontvangen.

18-niveau

stalker verloor alpha dungeon pripyat walkthrough

Vervolgens moeten we het laboratorium bezoeken in het STALKER Lost Alpha-spel. De passage van X-18 begint met een afdaling naar de kelder van het bijbehorende administratieve gebouw. Om toegang te krijgen tot dit niveau, moeten we de code gebruiken die we van Petrenko hebben ontvangen. De combinatie van de deur die we nodig hebben is 5271. We gaan naar het laboratorium. Vervolgens doorzoeken we de beveiligingskamer. We vinden de eerste documenten in de tabel. In dezelfde kamer zien we een computer. Het vereist een code die we later ter beschikking komen. Daarna verlaten we de kamer en het X18-laboratorium, perfect uitgevoerd door de ontwikkelaars van STALKER Lost Alpha, gaat voor onze ogen open.

De passage gaat verder met het zoeken naar documenten nummer 2. Om ze op te halen slaan we linksaf. We lopen regelrecht naar de deur. We gaan naar beneden. We zien de tafel. Daarboven is een plank, waarop we de papieren vinden die we nodig hebben. We nemen documenten. We vinden en verslaan de begrafenisondernemer. Zijn hand moet naar Petrenko worden gebracht. We vertrekken naar de kamer met liften. We gaan naar de rechter mijne. We stijgen er langs. Zo komen we bij een open deur. Hierdoor dringen we het territorium van de geheime kamer binnen.

Er zijn veel gevaren in het laboratorium in STALKER Lost Alpha. De passage van X-18 gaat verder met een onverwachte ontmoeting met een lijk, dat we vinden achter een speciale installatie. We halen weg van de overleden pda. Het toont de code 9231, wat ideaal is voor de computer op de tafel ernaast. Er zijn ook documenten met nummer 3. Nu gaan we naar de kamer boven de ontmoetingsplaats met de begrafenisondernemer. Je kunt erin komen door de opening die in de vloer is verschenen. Daar vinden we documenten nummer 4. Dan gaan we naar de kelder. We zoeken een tafel in een speciale ruimte. Het bevat document # 5.

Locatie Rostock

stalker verloren alpha lab x18 walkthrough

We ontmoeten het hoofd van de schuld. We krijgen de taak om de overlevende mutanten te vernietigen. Hiervoor gaan we de tunnel in. We nemen een oud gasmasker mee van de ecoloog. We verhuizen naar de fabriek. Daar zoeken we 3 PDA's en vermoorden 4 bloedzuigers. We gaan naar de bouwplaats. Daar vinden we het eerste paar pda. Om het derde apparaat te vinden, hebben we het gasmasker nodig dat we eerder hebben ontvangen. Het is een feit dat giftig gas zich zowel in de buurt van het gebouw als in het pand bij de ingang verspreidt. We gaan naar de tweede verdieping, daar vinden we de pda. We zullen de bloedzuiger vinden bij de ingang van de fabriek.

Veles

We vertrekken naar de bar. We gaan naar Petrenko. Daarna benaderen we de barman. Daarna keren we terug naar Petrenko. We krijgen de sleutel van het laboratorium X14. We bevinden ons weer bij de fabriek. We vertrekken naar de doorgang die naar het laboratorium leidt. We bevinden ons in een gang die lijkt op die in de sarcofaag. We lopen door de gang. We vinden de codedeur. We geven de combinatie aan. We zijn door. We gaan door de rechter gang. We vinden de tweede deur. We passeren met dezelfde code. We vallen het laboratorium in. We vinden de pda en documenten op tafel. Ze moeten bij Veles worden afgeleverd. Hij zal je meedelen dat we gecontacteerd zullen worden door de geheime kooplieden in de Dode Stad. Vervolgens moeten we uit de mijnen komen. Op dit moment komt er een bericht. De auteur is professor Sacharov. Hij heeft zaken met ons.

Grote moerassen

We gaan naar de professor bij Amber. We krijgen een taak om te zoeken naar speciale documenten die in het bezit zijn van de huurlingen, die zich op het grondgebied van de Dode Stad bevinden. Wij nemen de taak op ons. We komen in de stad. We volgen naar de school. We gaan naar het hoofd van de huurlingen. Tijdens het gesprek herkent hij ineens de schutter. We zijn gevangen genomen. We verliezen alle uitrusting en wapens.

De volgende vereiste locatie is Grote Moerassen. Hier zou je klaar moeten zijn om militaire helikopters te ontmoeten. Ze zullen op ons gaan schieten. We verstoppen ons in het riet. We wachten tot het leger vertrekt. We gaan naar de dokter. Het blijkt dat ons personage de Shooter is. Daarom moeten we de Geest vinden. Om dit te doen, gaan we naar de legermagazijnen. De geest is te vinden in het dorp van bloedzuigers. We gaan naar het oosten. Daar bevindt zich de bunker die we nodig hebben met de Ghost. Hij vraagt ​​ons het artefact op te halen dat door de huurlingen is gestolen.

We gaan naar het dorp. We zullen de huurlingen verslaan. We begrijpen dat we een ander team van hen zijn tegengekomen, dus het artefact is er niet. We gaan de begeleider ontmoeten. Na alle ontberingen moet je naar Amber gaan. Hier geven we het artefact en de benodigde vergoedingen aan de professor. We wachten op hem om de reparatie van de pda af te ronden. Op dit moment zijn we in gesprek met Kruglov. We halen de pda weg. Er komt een bericht binnen. Hieruit volgt dat het noodzakelijk is om met spoed naar Petrenko te gaan.

Op dit moment gaan de gevechten door in Bar. We zijn op zoek naar Petrenko. We hebben te maken met de taak om helikopters te elimineren. We stijgen naar het dak van het gebouw waar de arena zich bevindt. We vinden de omgekomen soldaat, gewapend met een granaatwerper. We hebben twee helikopters geraakt. Vervolgens gaan we naar Petrenko. We leren dat het nodig is om na de Barman en Voronin naar de buitenwijken van Pripyat te gaan. We komen in de kelder van het warenhuis. We vinden de nieuw gemaakte balk. We zouden alle taken moeten voltooien door om beurten Yantar, Cement Plant, Laboratory X16, Radar, X-10 te bezoeken. We komen bij X7.

STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Dit punt bevindt zich in de buurt van Pripyat. Daar aangekomen gaan we naar de bar. We praten met de barman. We benaderen Voronin. We ontdekken dat het nodig is om de oude militaire ontwikkeling buiten werking te stellen. De te deactiveren machine bevindt zich in het X7-laboratorium. Ze is een bunker onder de dam. Laten we naar haar gaan. Laten we rechtdoor gaan. In dit geval zal een groen hologram ons continu volgen. Voor trap 1 slaan we de linker gang in. We gaan naar de muur. We slaan rechtsaf. Als gevolg hiervan komen we bij de deur met een inscriptie die waarschuwt voor een laag plafond.

Kerkers van Pripyat

We moeten veel moeilijkheden doorstaan ​​totdat we eindelijk de Pripyat-kerker in STALKER Lost Alpha kunnen vinden. De passage van deze etappe begint met onze aankomst in het ziekenhuis. Daar ontmoeten we de gids. Dan vergezelt hij ons naar de ingang van de kerkers. Dan gaan we zelf. We bevinden ons in de tunnel. We stijgen langs de lange trap naar linksboven. Laten we rechtdoor gaan. Dan slaan we linksaf totdat we voor ons KamAZ zien.

STALKER Lost Alpha: walkthrough. Pripyat

stalker heeft alpha walkthrough caches verloren

We hebben een speciale overgang nodig. Passage van Pripyat - een van de moeilijkste etappes - is de volgende in de rij. We krijgen een bericht met het verzoek om het leger te helpen in de strijd met de Monolithiërs. We vernietigen de vijand. We leren over een dringende ontmoeting met Vasiliev. We gaan naar zijn school op de tweede verdieping. We krijgen dank van Vasiliev en een verzoek om hulp bij metingen. We volgen de ecologen. Vervolgens moet je de taak voltooien bij de kerncentrale van Tsjernobyl. De volgende bestemming is de sarcofaag. Vervolgens voeren we de taak uit met betrekking tot de generatoren en gaan we naar het laboratorium X2. Dit is de laatste grens die in het spel moet worden overwonnen. Dit niveau is vergelijkbaar met X18, maar met kleine verschillen. We wachten op het openen van de deur naar de trap. Dan gaan we verder, we vinden het noodgenerator bedieningspaneel. Het werkt echter niet. We moeten de generator bijtanken. We vinden brandstof. We gaan naar de installatie. Beweeg de cursor over de pijp. Er verschijnt een inscriptie. Druk op de knop "Uitvoeren". We wachten nog even. Ga je gang en zet de generator aan. De taak om de blokkering uit te schakelen, wordt weergegeven.

Voeg een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Обязательные поля помечены *

- 2 = 2